网易高管解读财报:手游在游戏营收中占比53%

  新浪科技讯北京时间11月12日早间消息,网易(NASDAQ:NTES)今天公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收66.72亿元人民币(10.50亿美元),去年同期营收为31.17亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币(2.96亿美元),相比去年同期的11.59亿元增长62%。

  财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析是问答环节主要内容:

  瑞士信贷分析师韦迪(Dick Wei):对于中重度游戏玩家来说,他们在同一个时间段平均会玩多少款轻度和重度手游?公司《大话西游》和《梦幻西游》 手游玩家的重叠情况怎么样?

  丁磊:根据我们的理解,重度手游玩家只会专注在一个游戏上,轻度的手游玩家不好说,可能同时会玩两到三个休闲类的手游。

  韦迪(Dick Wei):公司三季度的递延营收达到41亿元,较二季度的38亿元相比还是比较稳定,这部分营收的情况与公司整体营收变化的关系是什么?公司在计算递延营收时所采用的会计准则有什么什么变化?

  蔡安活:三季度的递延营收较二季度还是有一个不错的上升,这也是公司新手游发布推动营收增长的体现,其中《梦幻西游》和《大话西游》有比较大的贡献。这些游戏的增长趋势已经确立,公司也乐见递延营收的增长。

  公司对于计算游戏营收所采取的会计准则是一贯的。对于销售游戏装备产生的营收,公司会将其递延不超过6个月。公司在计算PC端游戏和手游时采取的都是这一准则。

  巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):公司《梦幻西游》和《大话西游》两款手游的成功之处是什么?请公司介绍一下两款游戏的用户情况,比如两款游戏玩家的相同点和不同点都是什么,比如地理分布,年龄分布,苹果设备和安卓设备上的分布和对比。另外,公司三季度手游贡献的营收占比是多少?

  丁磊:第一,这两款游戏能够在市场上取得如此大的成功,最重要的原因是我们整个开发团队的员工们在过去10年里积累了巨大的网络游戏开发的经验,否则很难做出如此成功的作品,因此我认为,整个公司在游戏开发方面知识和经验的储备是非常重要的因素。第二,从《梦幻西游》的数据来看,70%的用户是新的,也就是这些用户之前从来没有玩过这款游戏的(PC端游戏);因为智能手机发展的原因,他们可以非常便利和快捷地下载到这款作品。第三,《梦幻西游》的用户更加年轻。

  艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):网易考拉目前的订单量如何?活跃用户数达到多少?如果没有相关数字可以提供,那么这一平台上销量最好的产品是哪些?除了价格和产品优势,网易考拉和其他电商平台的区别是什么?公司在差异化发展方面的目标是什么?

  丁磊:网易考拉和其他电商平台不一样的地方是,考拉平台上几乎所有的产品都是公司自己在海外进行采购,品质把控和自主定价。其他平台目前都存在第三方售卖的情况,容易出现假货和价格欺诈的问题。考拉希望带给中国消费者价廉物美的和经过精心选择的产品,基于这样的经营理念,我们的业绩增长非常迅速。考拉是一个基本上纯粹的跨境电子商务公司。

  蔡安活:三季度手游贡献的营收在游戏业务总营收中的占比已经达到53%。

  持续更新中……

  (天恒)

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