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谷歌两年前的愚人节玩笑 成了今天《口袋妖怪Go》的灵感

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  新浪科技讯 北京时间7月14日上午消息,虽然一周前刚刚发布,但《口袋妖怪Go》已经令世界为之疯狂。而鲜为人知的是,这款产品的灵感竟然源自一个愚人节玩笑。

  据《华盛顿时报》报道,该游戏已经引发了持械抢劫事件,还有玩家在寻找精灵时发现了死尸,更有玩家在玩游戏的过程中与其他玩家坠入爱河。与此同时,任天堂股价也应声上涨,市值增加90亿美元。本周一,该股在东京暴涨25%。

  那么,这样一个现象级的游戏究竟是如何诞生的呢?

  事实上,它最早只是一个愚人节玩笑。

  该游戏开发商Niantic Labs的CEO约翰·汉克(John Hanke)曾经效力于谷歌,他的这个灵感来自谷歌的一个愚人节玩笑。

  2014年的愚人节,谷歌创作了一款“游戏”,让用户在谷歌地图上寻找皮卡丘。与餐馆和酒店一样,皮卡丘会在经典地图界面上以图标的形式显示出来。不过,用户与皮卡丘之间并没有真正的互动。只需要点击一下即可抓住屏幕上的精灵。

  谷歌当时还随同游戏推出了一段视频,里面的人物在现实世界中爬山、潜水、骑骆驼,为的就是寻找皮卡丘,并最终赢得谷歌的“皮卡丘大师”职位。

  于是,《口袋妖怪Go》通过增强现实技术将当时的理念落实到游戏中。玩家盯着手机屏幕在现实世界中寻找精灵时,各种各样的口袋妖怪就会从屏幕上冒出来。由于并不知道口袋妖怪的具体地点,所以玩家们都要走出门去四处搜寻。

  当时有很多人都玩过那款愚人节游戏,但事后很快忘记了,汉克却牢记在心。Niantic Labs当时推出了《Ingress》,该游戏要求用户前往现实世界中的某些地方完成任务。在那款游戏中,玩家的任务是收集所谓的“门户”,而非精灵。

  不过,《Ingress》技术的延伸似乎成为了一种趋势,而谷歌在愚人节推出的皮卡丘游戏也给汉克带来了灵感。

  于是,汉克问Niantic亚太总监Masashi Kawashima:能否将谷歌的那个玩笑变成真的游戏?

  事实上,想到这种模式的不只是汉克。科技博客The Verge表示,曾经有一位网友于2014年在文章评论中表示,任天堂和Niantic应该合作将《口袋妖怪》这个IP与《Ingress》的增强现实模式结合起来。

  这最终成为了现实。而谷歌当年的那段视频也在很大程度上反映了这款游戏的使用模式。(书聿)

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原文地址:http://tech.sina.com.cn/i/2016-07-15/doc-ifxuapvw2027760.shtml

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